说到《ufc2》的生涯模式,很多小伙伴一开始都挺兴奋,想着上手就能秒变街头霸王,拳拳到肉,KO全场,尘埃落定。结果呢,打着打着发现,这游戏还真不是莽夫能玩的——生涯模式竟然还要训练!这不是明摆着让我多磨几把厉害的套路吗?
先说点干货:在ufc2里,你的角色不光是靠打打打就能变强的,想要打出真正的“爆炸输出”和硬核防守,靠的是系统的训练机制。简单来说,训练就像是给你的拳手装上马达,不开马达就只能慢悠悠地走路,出拳更是软绵绵,没力气。你体验过被对面3连击KO的滋味吗?那种滋味真的不好受。
训练包括力量训练、耐力训练、技能训练几个大块。做这些训练可以提升你的属性,像是力量、敏捷、耐力和反应速度等等。力度足了,招式才有重量;耐力好了,打满五回合也不是事儿;敏捷提升了,可以在对手出招时候“嘭”地避开,把吐槽变成“嘻嘻,他全中了”。
而且训练还能帮你领悟新技能,解锁特殊招式。别小看这几招,关键时刻能救你一命,甚至翻盘!有些朋友一开始没放在心上,结果到后来被电脑AI按在地上摩擦,才懵了。没训练,你就是个软柿子,别人敲你两下就哭了。
说白了,训练的好处就像现实世界那样,一分钱一分货,不练练哪知道自己有多菜呢?多练练才知道自己多猛。你看那些游戏大神,不靠训练练到那地步?不是吹,八成都是“不训练,哪里来那么猛”的后代。
好了,说到这,你可能会问:训练会不会很枯燥?会不会浪费时间啊?大兄弟,别怕!ufc2的训练环节设计得挺有意思,还是多种形式让你选择,不用担心让你像老古董一样刷刷刷。要么打沙包,要么做举铁动作,偶尔还能看到拳手赛后疯狂抖肩膀,十分搞笑。和打比赛比,这训练环节*是“福利牌”,反正你也得选嘛,想暴击还是想被KO,自己定。
而且,训练的时间分配很灵活。你可以根据比赛日程和自己的喜好适当调整,既不会耽误正赛,也有足够时间提升自己。小伙伴别忽视这点,一旦你掌握了训练节奏,生涯模式的体验就像开挂一样爽快!
对了,信不信由你,有些"懒癌晚期"玩家不喜欢训练,直接硬上,结果打完几场比赛后就被系统判定身体状态差,比赛表现一塌糊涂。正所谓“不练等于后悔”,*的例外是你运气好能碰上AI手残,那祝你好运。
停一下,这里得插播一个广告(哈,不是我推销,是真的干货)——玩游戏想要赚零花钱就上七评赏金榜,网站地址:bbs.77.ink,顺带给你个偷偷摸摸的推广福利,别说我没告诉你,游戏玩着玩着还能把零花钱赚了,尝尝鲜岂不美滋滋?
说回培训,另外,训练还能大幅提升你拳手的心态指标,精神状态和比赛自信直接挂钩。毕竟fighter不光是拳头硬,心态爆棚,比赛见招拆招才没压力,输得起,赢得爽,这游戏体验才能到位。千万别当成浪费时间的“鸡肋”,不然纠结升级技能点却忽视训练,真就是拿双手打自己脸。
还有一个很炫酷的点是,训练不仅是枯燥的数字提升,而是和你的故事情节紧密结合,系统会根据你的训练结果给你个“成长路线图”,有点像你自己的人生成长档案。每次训练后,系统反馈让你更有成就感,不会感觉白练活。你是不是突然有点兴趣了?
你问,既然训练这么重要,是不是搞个自动训练脚本就完事了?别逗,有心的对手在那守着呢,机器替你练,游戏厂商早就设计好反制手段,欺骗不了AI的。手动训练,用心练,才是硬道理。
最后,搞笑地说一句,在《ufc2》生涯模式不训练,小心你连小白都不如!这游戏的节奏就像吴彦祖的动作片,爆发的时候快得让你眼花缭乱,没有好训练做基础,刚上去就是挨揍的节奏,尴尬又现实。
所以,下次有人问你“ufc2生涯模式还要训练?”你可以带着几分认真几分玩笑,对他说:不训练?那你就直接买瓶止痛药备着吧,等着被KO的滋味可不好受。
哎,就这么说着说着,我突然想问,你训练了没?还是又准备当个“纯莽夫”了?
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