本篇文章给大家谈谈世界杯2022插画,网易“世界杯球星卡”设计项目实战经验以及卢卡斯·雷瓦的运动生涯,实况足球2008中有哪些年轻的好用的后腰 的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!
编者按:学习时间到咯!很多同学读书时只顾着学习软件和设计理论,木有公司实习的经验,求职时就多了点难度,小编给个建议,多看大公司的设计项目实战经验!比如今天分享的这篇,网易同学@NeilYoung_ixd总结了“世界杯球星卡”的项目经验,既可以了解流程,也能偷师点经验,何乐而不为?
写在前面
能把兴趣做成工作是一件幸运的事。工作上难免的PK和时间紧迫其实也是值得欣慰的,因为这正是价值*化体现的时候。也应了那句话,好的心态才有更好的风景。
相信和大家一样,每次下载到国外的应用,都要先惊艳一番。再反思他们怎么就可以做那么好。除了视野开阔,敢为人先,相信生活方式和工作心态的差异也起到了至关重要的作用。说个丰满的理想。国外工作者,是上班拖鞋在脚,舒服的靠椅在背,还有beats加持在耳朵上。下班在酒吧里闲坐,或者陪家人看场棒球。不同心态做出来的东西确实差别万千。不啰嗦了,赶紧回到项目时间紧迫,需求量繁重的骨感现实吧。
项目背景
在春风和煦的三月,接手了世界杯球星卡项目。项目主要是打造球星卡活动平台。先简单讲活动流程:通过不同途径收集卡牌—-用户相互赠送卡牌—-当集齐某支队伍卡牌时可兑换相应奖品。此外利用这个平台的母框架串联了市场部的五人足球赛,移动中心的竞猜世界杯,体育频道的寻找懂球帝,品牌联合营销等多个子活动。
就像一串糖串葫芦(原谅我普通话不好),球星卡就是签儿,然后子活动就是一个个山楂果儿。要求设计师能做好宏观把控,除了眼前已经确认售卖的几个子活动,还要求当插入新的活动时候,可以麻溜儿的相互结合,没有违和感。
球星卡简介
球星卡是在世界杯期间,网易新闻客户端推出的一种虚拟卡牌,共有110张,分为16支队伍。收集卡牌达到一定成就可以兑换奖品。就类似与咱们小时候吃干脆面,收集水浒实体卡牌。
为了让卡牌更加值得收藏,我们邀请了国内*的插画师来设计了卡牌人物和样式,也邀请了体育频道的*编辑给每个球星撰写了独特风趣的人物简介,并且附上了攻击,防守等属性值。只是很不幸,里贝里,罗伊斯这些本该进入本届世界杯的明星球员都因伤退出了。
设计构想
首先确认我们的活动的平台是移动端和PC端共存。从网易新闻客户端的新闻属性来对应目标用户分为以下三种:
专家球迷。世界杯前夕了解赛前资讯,期间夜里熬夜看球,白天愿意接收相关详尽的赛事报道和花边趣闻,茶余饭后的谈资也是足球相关。
普通球迷。需要重点比赛的赛程赛果push,通过看新闻和精彩集锦积累谈资,会重点关心3个以内的球队。
小白球迷。对世界杯赛事并不感冒,被动接收世界杯相关新闻曝光,但是不反感足球新闻。
在这种设定下,我们在有限资源下进行了一次世界杯用户调研。专家球迷和普通球迷对活动表示愿意参加世界杯互动活动,但是如果没有激励的话,不一定长期关注。而小白球迷持有不反感相关活动,关心具体奖品的态度。
结合调研分析和脑暴结果,分别设定了金币竞猜世界杯,看图猜词语活动,然后配合球星卡的卡牌特性设定了五人足球赛,好友互赠球星卡,测试你最像的球星等多个活动。使得这个活动的娱乐性和丰富性提升,用户的参与感和互动感也更强。此外要突出移动端的优势,即快(用户使用时间碎片化,使用场景非稳定),轻(用户参与门槛低,无需在PC面前,随时拿起手机参与),准(入口放在了世界杯频道,针对目标用户)。
这个活动平台无论是视觉还是coding都是较大的工作量,希望在之后的时间里可以活动形式复用,达到资源的*化利用。
方案展示及特点
项目持续了两个月的时间。回到交互设计的原点,我理解的岗位的职责是对任务流程的梳理,对信息的层级布局,对反馈和转场等细节设计,最后核心是对需求的宏观把控和微观注重。
在球星卡活动平台这个方案里,因为涉及到页面众多,并且对接人员很多,所以为了方便大家阅读原型,降低沟通门槛,首先设定了交互demo规范。并且推广到了组内交互规范中,这里就不细说了。然后进一步是对活动的流程做了任务梳理。相对来说用户的路径还是比较清晰的。主流程是:活动首页(收集卡牌和兑换奖品)—-我的球星卡包(查看自己的卡牌情况,也可以直接兑换对应奖品)—-卡牌详情(可以查看卡牌人物的简介和大图,也可以对卡牌出售,赠送和分享给好友)。
此外重点考虑了移动版本和PC版本的一致性,结合不同终端的特性。然后采用了移动版重点突出,层级略深。PC版本信息平铺,适时弹窗的方式。创造了类响应式的体验。使得玩家在多终端上依然可以体验近乎一致。
竞品对比
这里简单说一下与竞品的方案对比。主要是对比了几家新闻客户端在世界杯期间的互动活动的方案情况。其中腾讯的“OLA 快跑”和凤凰的“摇一摇抽签”都有着不错的互动效果。
设计反思
移动端的互动活动,主要两种,一种是品牌营销互动活动,一种是功能性的互动。这些方案的设计之初,需要有目标用户的设定,和使用场景的规划。反之,即使推广再强力,用户也不会买账。
写在最后
在工作中最欣慰的事情就是自己的工作得到了别人的认可,上线后,大家玩的热情我就不过度渲染了。当被同行说到PC版本和移动版的体验一致,我真的很欣慰。
最后再啰嗦几句,用户体验做的是细活,不仅仅是搭个框架,排列下按钮,玩点动效。就像前面说的,更注重的是在类似任务的逻辑一致性(比如不同类型奖品的兑换流程),对于需求中宏观的把控(框架合理性),微观的注重(按钮条件判断)。
活动仅仅是推广狠—-奖品大,也需要交互优雅—-视觉惊艳。
读书人的世界杯,应该是怎样的 世界杯期间,书业是如何蹭热点的
来自世界三十二个国家的球员,齐聚一堂,与现场或遥远世界角落的球迷,狂欢一夏。多少人或悲或喜,多少人间戏剧。每隔四年的这一个月里,世界上有一半的人口为足球疯狂,而另一半则因为球迷而癫狂,虽然人类文化中泰半体育运动项目都有*别的竞标赛事,然而世界杯却只有一个,美国的“足球”运动员们捧起“超级碗”,高喊“我们是世界*”,可刨去财富制造的权力之外,大家都应该明白,这个世界终究只是北美大陆一隅,离开这个角落,那个“大杏仁”模样的皮球连玩法都不一样。但足球只有一个,世界杯,也只有一个。
即使读书人的“偷”不是偷,读书人赚钱叫作“润笔”,读书人的世界杯却依旧只是世界杯。除非有那么一项足球锦标,广邀四方编辑、作者与读者踏上绿茵场对决,不厌其烦地为大家上演“纳博科夫转身”“普鲁斯特回旋”——别去纠结这两个名字,因为是我硬凑的。
“如果读书是一项运动,那么足球只能排名第二。”这是一位朋友在为书店策划的促销活动中的一句文案,可惜,设计有多美好,现实就有多残酷——这就是“硬凑”的坏处。阅读从任何角度都不是运动,甚至可能是在足球这一竞技*的*反面。至少,我们不可能在一个国家的作家中,找出十一位来齐聚一堂,进行抛接笔墨纸砚的游戏不是 ——“邓南遮带笔向前,他传给了皮兰德娄,皮兰德娄没有停笔,直接一脚踢向稿纸左路,是卡尔维诺!点球!点球!点球!卡尔维诺立功啦!不要给俄国人任何机会!伟大的意大利左后卫!他继承了意大利的光荣传统,但丁、薄伽丘、彼得拉克在这一刻灵魂附体!在这一刻,他不是一个人在战斗!”——这段话有多扯,现实中我们看到类似的营销案例就有多尴尬。我们当然能够轻易地在浩瀚的文学海洋中,找到合适的句子将欧内斯特米勒海明威包装成“世界明星队”的九号高中锋,或者是一杯美式咖啡。作为终日耍弄文字的图书业者,这样的游戏,我们可以玩上一整天。“蜀中无大将,廖化当前锋”“关云长过五关斩六将,搅得曹操禁区一片兵荒马乱”“张飞球门线前喝退前锋”——这是三国的演义世界杯。
《为什么是足球》
“如果一个人的文章写了五分之四的篇幅都是败笔,那么这篇文章无疑是被判了死刑;足球则不一样,它可以十分之九都是败笔,可如果在伤停补时的一瞬,一头狮子能觉醒,反败为胜,那么这篇文章就是华彩。”从这个角度来看,这篇小文已经失败了三分之一,文字终究不能靠个别即兴发挥的神来之笔,挽救布局谋篇的失败。文字的书写与阅读,正是在足球运动的反面。尽管现代足球运动,因为专业足球教练岗位的成型,变得越来越强调人员配合的演练以及有针对性的排兵布阵,然而足球本身却仍旧是圆形。后卫的一脚乌龙可以把强队送入地狱,前锋的的灵光一闪也能够把弱旅送上天堂。但令你拍案击节的“妙手偶得”,一定是作家本人的自谦。足球运动的偶然与意外,深刻在其球形的基因密码中,正如文字的起承与逻辑是其线性排布的必然。无序是足球的熵,人们对它的爱起于此,也终结于此,毫无中间的阈限。这也是为什么,球迷是世界上*一个拥有伪迷的群体。
相比许多从业,某纸媒的硬凑显然精妙许多,公开采访读书群体“何为‘伪书迷’ ”寻得的许多 案中,竟有不少人大方承认自己就是“伪书迷”,可见这个问题的本身有多“伪”。如果有球迷质疑另一个球迷是否是“伪”,那人的否定与拒绝一定无限为真,即使他真的是不喜欢足球。“伪”的歌迷可能是喜欢听两首歌,却并不特别愿意为音乐下出血本,拆开墙面装一套发烧级的音箱;“伪”的影迷可能是特别迷恋某个影星的脸庞,并不太关注演技、叙事本身,即使他(她)在绿幕前用抠图演完两三个小时,也甘心奉上自己的票钱;“伪”的书迷可能在自己精致的红木大书架上仔细排布着中华、上古、商务印书的大全集、小系列,却从来不费心拆开一个塑封,展开任何一本精神的食量。这些人分明就是路人、粉丝与藏书家,硬塞一个“伪迷”的头衔未免太过苛求。
但“球迷”的“伪”却是真的。据不完全考证,自己第一次听到“伪迷”的称呼,正是足球比赛的老饕们颁给“万人迷”贝克汉姆的万千粉丝的,之后这一殊荣又给了那些抛弃主队,投奔皇马“银河战舰”的足球观众,“伪迷”一词从此走进大众视野,从无法对球队效忠的特指,走向对一切围观群众的泛指。当然,我对“supporter”“fan”以及“spectator”理解可能谬以千里,毕竟我本身也就是个“伪球迷”而已,我的所有足球知识来自于某位林姓网络写手的几本足球小说。
《足球的历史》
事实上,也正是足球运动的特殊文化,才使得围观行为如此“触目惊心”,因为“每一个足球活动中心、每一家足球俱乐部的组织形式都像极了一个小型部落,一个部落该有的领地、长老、巫医、英雄、追随者和其他各种部落成员一应俱全”。说起硬凑,又如何能不谈起出版机构 逼近今夏,我分别收到来自两个不同机构的赠书,主题正是“足球”。难为了国内的出版同仁,在国足萎靡的情况下,推出“足球文化”图书的时机,四年等一回。有时候,“凑”得经典,叫作“恰逢其时”。于是,今夏的世界杯“恰逢其时”套餐中,除了炸鸡、啤酒、电视机之外,终于又了图书的身影,《为什么是足球 》,*读书人的世界杯。原本以为这本书会像其他奉献给球迷的文化尝试一样,遭到“真球迷”厌恶或无视。也许这是因为该书筹划的主脑之一,边先生本身也是*的球迷。全彩插图的包装下,“伪球迷”得到了“足球”,非球迷得到了“为什么”,而真球迷得到了“为什么是足球”,一鸡三吃,各取所需。将两本几乎同时出版的书稍作对比,就譬如这段关于“白马骑士”的描述,本书作者德斯蒙德莫里斯,将之归入“部落灾难”一章:
在“一战”结束后的几年里,足球部落将会见证漫长的足球史上最令人难忘的时间之一。1923年4月28日,在足球传说中记录为白马杯决赛的比赛将在新建成的伦敦温布利球场举行,等待这座球场的是彻头彻尾的混乱。……官员们心烦意乱,一筹莫展。警方和组织者似乎已经无能为力了。然后就像所有美丽的传说一样,这一天的英雄骑着白马降临了,他将拯救糟糕的局面。这位救世主不是身披盔甲的骑士,而是一位名叫乔治斯科雷的巡警,骑在13岁的警用种马“比利”身上。(《为什么是足球 》)1923年足总杯决赛后,各家媒体的标题都毫无疑问地指出是谁在这场事件当中出尽了风头。是比赛中的英雄人物吗 干脆说是比赛中的英雄战马吧——13岁的比利,由他的骑警(而非警官)主人乔治斯科雷骑来。在主人和他的共同努力下,温布利球场的一场灾难得以避免,拯救了无数人的生命,并确保了温布利的第一场足球赛不出意外地谢幕,即便开赛足足推迟了45分钟。(《足球的历史》)
虽然我个人也极喜欢后者类似百科全书派的写作风格,然而,相比莫里斯却少了神秘的X因子,就好像足球缺少了圆形。而这恰是在足球部落中,最不可缺少的东西,有球迷朋友甚至直言这本书“是维基百科吗 ”这种批评当然过了。《足球的历史》是给我这样的伪球迷看的,而《为什么是足球 》却献给了所有人。其中微妙差别,可能正在于后者的作者是德斯蒙德莫里斯。这位写出《裸猿》三部曲的人类学家,总有一种天马行空的想象力,以及能够轻易说服读者的神奇魅力。他曾在《亲密行为》一书中将人类所有的交往互动行为,包括拥抱、鼓掌乃至击掌、挥手,都描述为母亲轻抚婴儿背脊的不同变体,这次又在这本与足球有关的书中,故技重施。莫里斯开篇就将“足球是一场战争”的惯常用法轻巧地放在一边,毫无征兆地将足球竞赛定性为原始部落的狩猎竞赛,双方运动员皆不是以直接“消灭”对方为目的,而只是仿佛原始人竞逐猎物一般,以强大的身体与战术优势,突破丛林,“射”中目标。如此天马行空的“一击”,仿佛兹拉坦伊布拉西莫维奇在2004年欧洲杯上那一脚羚羊挂角的“天蝎倒钩”,此后的论述,无非就是这“天才一击”的注脚罢了。泰勒、摩尔根、弗雷泽在这一刻灵魂附体,伟大的人类学家!如此说来,那些坐在摇椅中遥想太平洋小岛的人类学家,才是“硬凑”界的鼻祖
【思路要点】:使用喷溅笔刷把人物头发做成喷溅的效果,并添加旋转形态的素材
让画面有旋转的感觉,玫瑰花和花瓣的衬托让画面有玫瑰纷飞的效果。
加上后期的润色打造有气氛的插画效果
【软件版本】:Photoshop CS6 (标准版)
【教程类型】:合成
【主要工具】:画笔、变形工具
【图层滤镜】:高斯模糊、动感模糊
【图层效果】:蒙板、剪切蒙板
【文件层数】:约30层
【教程作者】:Kamdy229
【作品效果】:
1、新建一个 1200×1000画布,新建一个图层 渐变色标设置为
颜色 #bababa 、#ebebeb 渐变方式:径向渐变
由右上角往下对角拉一个渐变。
图1
新建一个图层,设置前景色为#c2c2c2
按住Shift用椭圆选区工具画一个圆,填充前景色
然后用柔边画笔在蒙板上面把这个圆的左上角擦掉一些
图2
【打开美女素材文件——抠图】
2、关于这个美女素材抠图的方法有很多,五花八门
我这里顺带讲一下我的方法,顺便照顾一下新手
如果你会抠图的话这段可以不看
进入通道界面复制多一层蓝色通道
图3
然后Ctrl+L 打开色阶,然后选择黑场吸管点击头发
图4
然后点击白场吸管,点击背景。
图5
然后稍微调整一下就可以了
图6
然后载入选区---反选
图7
点击上面的RGB,然后回到图层面板
图8
Ctrl+J 创新选区图像,为了方面看清楚抠出来的效果
我在下面新建一个灰色的图层
来区分两个图层。
这样抠出来人物少了皮肉很空洞。
现在需要给美女补回皮肉,用钢笔工具把人像大体的部分描出来
图10
路径描好了之后,点击背景图层右键路径把它转为选区
然后Ctrl+J 创新选区图像,得到图层3
把图层3移到图层2的上面去就可以看到人物的皮肉还原回来了。
图11
放大图片可以观察到头发边缘还有灰色不干净的部分
我们要把这个部分去掉,锁定图层的透明区域
然后前景色--拾色器吸取我们要涂抹的头发的颜色
图12
用柔边画笔不透明度30%左右,把那些灰白部分涂掉
涂好之后效果就是这样的
图13
把背景图层,和图层2隐藏掉 给图层来个盖章
这样是为了盖章出透明背景的图层。
图14
3、把那个盖章的图层拖过来我们原先的文件中
调整好大小然后给圆的图层添加个蒙板
图15
然后安装笔刷,打开画笔面板
参数如下,记得控制要关掉
图16
然后给美女图层添加蒙板,用我们刚刚装的笔刷里面的353号笔刷
如果安装了笔刷没出现的话,保存一下文件重启一下PS就可以了
或者是用最简单的方法,选择一个最不常用的笔刷按Alt 把它剪掉
然后拉到底部就可以看到了,这个是因为PS的笔刷缓存的缘故。
笔尖大小设置250像素,在蒙板图层上面,点点点.....
这样就可以画出这个效果了, 不要按住直接擦,否则擦出来的效果太过于统一
(这个方法也适用于我之前的那个荧光抽离的美女的那个裙子
总是有人说裙子处理不好的,可以用这个方法喔)
图17
新建一个可调整图层---色相/饱和度,参数如下 记得要转为剪切蒙版
图18
然后在色相饱和度的蒙板图层用柔边画笔,把美女的嘴唇和眼睛擦出来
图19
添加曲线调整图层,提高美女的亮度对比
图20
选美女图层,用钢笔工具把她的眼瞳抠出来
图21
然后把路径转为选区,并Ctrl+J 创建一个图层,把这个图层拖到顶部
图22
创建两个可调整图层 色彩平衡、色相饱和度 参数如下
图23
4、新建一个图层,命名圆圈
新建两个参考线,以我们底层的圆为中心
然后在正中心 按Alt+Shift 用椭圆选区工具拖一个圆出来
描边颜色#9F232D , 描边---1像素
继续画圆,画小一点,描边---3像素
继续画圆,画小一点,描边---4像素
继续画圆,画小一点,描边---5像素
继续画圆,画小一点,描边---2像素
图24
画好之后把参考线去掉,圆圈的图层添加蒙板
把头发部分的线擦掉一些
图25
然后新建一个可调整图层----色相/饱和度 把这个圈的颜色去掉
图26
5、新建一个图层,然后用321画笔,不透明度*** 颜色黑色
画笔形状动态 角度为 25%
图27
然后围绕着圈选的周围点几下 不要太密集
图28
然后给这个图层添加蒙板,擦的时候要注意要让这些墨点有一种旋转的形势
图29
拖入花圈的素材,调整大小,然后添加蒙板
擦掉多余的部分。
图30
新建可调整图层----色相/饱和度,参数
图31
单独小窗口打开玫瑰花瓣的素材,然后用自由套索工具套中合适的素材
用移动工具拖到,美女的文档中,然后Ctrl+T 调整大小和位置
搞好之后把这些花瓣添加一个组,命名花瓣。
图32
在花瓣的组上面,新建两个可调整图层,曲线、色相/饱和度 并转为剪切蒙版
图33
参数如下
图34
6、然后继续像刚刚那样的方法添加花瓣,挑选合适的
由于我们的这个美女的素材头发被裁切过,所以我们要用合适的花瓣
把裁切的边缘挡住,搞好之后合成一个组文件夹,命名动态花瓣
然后打开滤镜---模糊----动感模糊参数如下
图35
注意大花瓣不要动感模糊,其它的模糊一下(Ctrl+F)
图36
然后在组文件夹上面新建一个可调整图层---色相饱和度,并且转为剪切蒙版
图37
7、拉到图层面板*部,打开玫瑰花素材
把大玫瑰花套索选中之后拖进来
图38
然后在它上面新建两个可调整图层 曲线、色相饱和度,并转为剪切蒙版
图39
参数如下
图40
然后在墨点的图层上面,把小玫瑰花的素材拖进去
图41
观察到这个小玫瑰花,颜色过于鲜艳,而且没有受光面
也没有阴影,所以我们要把这些给它补充回去
新建两个可调整图层,曲线、色相饱和度,并转为剪切蒙版
图42
参数如下
图43
然后载入小玫瑰花的选区,在它下面一层新建一图层命名阴影
并把选区填充黑色,然后图层不透明度为23%
滤镜---模糊---高斯模糊 4.5像素,做好效果如下
图44
然后复制一层小玫瑰花,命名为高光,把它拖到两个调整图层的上面
添加蒙板,柔边画笔擦除右下部分,让它有光从左上照下来的感觉。
图45
8、最后一部分,色彩气氛的调整
拉到图层面板顶部,新建一个图层,填充黑色,命名暗角,添加蒙板
选择渐变工具,选择前景色到透明背景色,径向渐变
图46
按住shift在中间往左上角拉一下
图47
然后用柔边画笔,30%不透明度,在白色蒙板上面画受光面
为了看清楚蒙板上面画的内容,我用绿色的画笔在截图上面标识出来
实际情况是在蒙板里面用黑色的画笔画,别搞错了。
图48
新建一个照片滤镜图层,不透明度35%
参数如下
图49
新建色彩平衡可调整图层,参数如下
图50
打上自己的签名,大功告成!
最终效果图,这个教程已经前几天做好了现在发是为了避免跟世界杯决赛时间冲突。
所以先发掉
。
格雷米奥2005年10月首秀以来,卢卡斯很快就成为了史上最年轻的“Bola de Ouro”获得者。该项荣誉是授予巴西国内联赛的*球员的,此前济科、罗马里奥、卡卡和卡洛斯·特维斯都曾获此殊荣。 利物浦2007年卢卡斯·雷瓦从格雷米奥转会而来曾被看做是贝尼特斯的一大妙招,当时欧洲众多俱乐部都将其视作引援目标。在安菲尔德生涯的开始阶段并没有获得球队支持者的信任,但其后展现出的实力使他的字号出现在支持者球衣背面的次数仅次于杰拉德和苏亚雷斯。2007/08赛季,出场超过30次,并在足总杯与哈万特队的比赛中以一脚25码外的远射打进了红军生涯的处子球。2008/09赛季,卢卡斯由于在北京参加奥运会而错过了赛季的开局阶段,虽然要和队内两大*马斯切拉诺和哈维·阿隆索竞争位置,但身穿21号的他仍然在安菲尔德的第二赛季出场了39次。值得一提的是2009年3月在老特拉福德以4-1的比分重创*竞争对手曼联队。2009/10赛季,阿隆索转会至皇家马德里队,对于卢卡斯来说正式成为了球队不可分割的一部分——他似乎也很享受这一份新的重任。巴西人被票选为2009/10赛季队内*年轻球员,是他完成了球迷期许的*证明。2010/11赛季,利物浦在霍奇森带领下成绩惨淡,霍奇森下课,随着肯尼·达格利什执掌教鞭,这位备受喜爱的球员签下了一份长期合同,并获得了当赛季球迷最喜爱的球员。2011/12赛季,卢卡斯·雷瓦的表现比以往更好,并成为了公认的英超*中场之一,但他的赛季在11月战胜切尔西的联赛杯比赛中因为左膝前十字韧带撕裂而不幸报销。在场边看着红军闯入两项国内杯赛决赛之后,卢卡斯的伤愈归队在新帅布兰登·罗杰斯到来之后被视为重大利好并作为球队重要一员参加了2012年夏季巡回赛。2012/13赛季,在罗杰斯麾下的卢卡斯仅仅在那年8月与曼城的比赛开始几分钟之后就感到不适,并因此再次缺阵3个月。随后他再次伤愈归来,信心与日俱增,每周都变得更健康,赛季结束之时共参加了31场比赛。 卢卡斯的决心和意志在2013年再次得到了回报,一份长期合同锁定他在安菲尔德的未来。北京时间4月11日,利物浦官方宣布与巴西中场卢卡斯续约,合同的年限没有公布。卢卡斯2007年从格雷米奥加盟利物浦,他已经为球队出场208次,打进6球。续约后的卢卡斯表达了自己的喜悦之情:“这是我签下的又一份长期合同,但我还是和签下第一份合同那样兴奋,我很高兴有机会为这家球队效力,这是我的球队,我希望留下,所以我很高兴也很期待在这效力更多年。(续约)这个决定很容易做出,因为我在这效力了很久,我希望把职业生涯的*时期献给利物浦。这不是个困难的决定,我真的希望未来很多年能取得很多成功。” 2007年卢卡斯·雷瓦以队长的身份率领巴西U20国家队获得南美青年锦标赛*,并打入4球。毫无疑问地进入成年国家队主教练邓加的视线。实际上他早在2006年10月与科威特的比赛中就代表国家队出场,由于不是国际足联正式比赛,因此并不被算作卢卡斯的国家队首秀。真正意义上的国家队首秀在其转会到利物浦1个月之后的2007年8月,在与阿尔及利亚的友谊赛中替补出场。2008年在北京奥运会半决赛中,他所在的巴西队输给了马斯切拉诺所在的阿根廷队,最终获得铜牌。 2011年美洲杯,卢卡斯·雷瓦作为巴西网友分享名单的一员在四分之一决赛输给巴拉圭的比赛中不幸获得红牌。
关于世界杯2022插画,卢卡斯雷瓦什么水平介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 如果你还想知道更多这方面的信息,记得收藏关注本站。
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